Sound in Videospielen

Was macht für mich einen guten Sound in Videospielen aus?

 

Ich gebe einfach mal ein paar positive und negative Beispiele:

1. (negativ) Ein Spiel das mich seit längerem vereinnahmt ist wohl EAs „Dragon Age: Origins“

Hier bin ich jedoch sehr zwiegespalten was die Qualität der Soundproduktion angeht. Einerseits ist das gesamt Konzept, was und wie es vertont wurde echt gut, andererseits ist die technische Produktion zum Teil echt schlecht, für eine der Art große Produktion.

Allein das tragende Dialogsystem ist von Bugs sehr beeinträchtigt. Von sehr unsauber geschnittenen Samples, die am Anfang oder Ende knackser aufweisen oder vollkommen falsche Samples die abgespielt werden, obwohl sie nichts mit dem Dialog zu tun haben.

Auch der Klang mancher Samples ist echt billig. Umschöne Schrittgeräusche von schweren Einheiten wie Golems oder Ogern sind extrem negativ auffällig.

Die gesamte Klangspektrum des Spiels leidet unter eine zu geringen Sampler-Auswahl.
Zum Beispiel Schritt-, Schlag- und Aktionsgeräusche sind die wohl am häufigsten auftretenden Geräusche, die aber leider auch immer die selben sind. In einem RPG in der größe von „Dragon Age: Origins“ ist das echt nervig.

 

2. (sowohl positiv also auch negativ) Die „Uncharted“-Reihe, oder auch das Spiel „The Last of Us“
Die Entwicker dieser Spiele haben sich merklich Mühe um die Soundproduktion gegen.

Das Abwechslungsreiche Ambient und die Geräuschkulisse die durch die Gameplayelemente entstehen sind sehr real gestaltet und untermauern die Kinoreife inszinierung der Spiele.

Für einen Film an sich korrekt, aber für ein Spiel fehl am Platz ist die auffällig hohe Dynamik. Gerade für die Tiefenstaffelung der Umgebungsgeräusche ist es meinst von Nöten den Ton am Wiedergabegerät deutlich höher zu drehen. Wie aber für ein Third-Person-Shooter üblich kommt es nicht selten zu Schießerreien, die dann unangenehm laut.

Als Spieler ist es somit sehr suboptimal, da man ständig die Finger am Lautstärke regler habe muss.

 

3. (positiv) BioShock Infinite ist wohl eines der am besten Produzierten Spiele aller Zeiten.

Alleine schon die Soundproduktion in hochqualitativem Surround ist ein beeindruckendes Element des Spiel.

Auch die Samplerqualität ist hervorragend und sehr gut in die Soundumgebung eingearbeitet.

Die platierung von Soundeffekten im Scripting der Soundwiedergabe ist sehr präziese ausgearbeitet und somit absolut stimmig zu dem, was auf dem Bildschirm passiert.

Somit dient der Ton dem Spieler auch als Feedback, über das was auserhalb seines Sichtfeldes geschiet. Das funktioniert in Stereo schon extrem gut – Surround bietet dann aber das volle Spielerlebnis und macht das vielfach ausgezeichnete Spiel zu etwas ganz besonderem, in jeder Hinsicht.

 

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